Crni mit: Wukong – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Page 1 of 1
Crni mit: Wukong – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Veliki uspjeh ove igrice bio je povod za razgovor o tzv. mekoj moći Kine i dolasku kineskih videoigara na globalnu pozornicu.
Kineski Global Times je u izvještaju naveo da je igrica „skrenula pažnju globalne javnosti na drevna čuda Kine“.
„Black Myth: Wukong se izdvaja po zapanjujućem, autentičnom prikazu kineske arhitekture i kulturnog naslijeđa“, napisali su.
Mnogi u kineskoj industriji videoigara ovu igricu smatraju izvorom nacionalnog ponosa, koja slavi kinesku kulturu i protivi se dominaciji Zapada u pomenutoj industriji.
„Razvoj igrica kao što je Wukong pokreće nacionalistički osjećaj, koji promoviše kineska državna propaganda, da smo mi Kinezi jednako dobri [a, možda, i bolji od stranaca], pa šta god oni postignu, možemo i mi“, kazao je Yanchen Zhang, doktorant na Istočnoazijskim studijama Univerziteta u Arizoni u časopisu New Lines, fokusiranom na Bliski Istok, Afriku, Južnu Aziju i druge regije.
Sposobnost kineskih videoigara da postanu popularne i na drugim svjetskim tržištima ima potencijal da unaprijedi lokalni sektor videoigara. „Sa stalnim pojavljivanjem uspješnih slučajeva poput igrice Black Myth: Wukong, bit će više ulaganja i resursa za kinesku industriju videoigara“, za Global Times je kazao Mei Bo, iskusni autor igrica i osnivač startupa. „To ne samo da pokreće razvoj kineskog gaming sektora, nego i omogućava tradicionalnoj kineskoj kulturi da dopre do svijeta, koristeći ovaj novi, moderni medij.“
‘Black Myth: Wukong’ – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Kineski Global Times je u izvještaju naveo da je igrica „skrenula pažnju globalne javnosti na drevna čuda Kine“.
„Black Myth: Wukong se izdvaja po zapanjujućem, autentičnom prikazu kineske arhitekture i kulturnog naslijeđa“, napisali su.
Mnogi u kineskoj industriji videoigara ovu igricu smatraju izvorom nacionalnog ponosa, koja slavi kinesku kulturu i protivi se dominaciji Zapada u pomenutoj industriji.
„Razvoj igrica kao što je Wukong pokreće nacionalistički osjećaj, koji promoviše kineska državna propaganda, da smo mi Kinezi jednako dobri [a, možda, i bolji od stranaca], pa šta god oni postignu, možemo i mi“, kazao je Yanchen Zhang, doktorant na Istočnoazijskim studijama Univerziteta u Arizoni u časopisu New Lines, fokusiranom na Bliski Istok, Afriku, Južnu Aziju i druge regije.
Sposobnost kineskih videoigara da postanu popularne i na drugim svjetskim tržištima ima potencijal da unaprijedi lokalni sektor videoigara. „Sa stalnim pojavljivanjem uspješnih slučajeva poput igrice Black Myth: Wukong, bit će više ulaganja i resursa za kinesku industriju videoigara“, za Global Times je kazao Mei Bo, iskusni autor igrica i osnivač startupa. „To ne samo da pokreće razvoj kineskog gaming sektora, nego i omogućava tradicionalnoj kineskoj kulturi da dopre do svijeta, koristeći ovaj novi, moderni medij.“
‘Black Myth: Wukong’ – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
RayMabus- Posts : 184104
2014-04-11
Re: Crni mit: Wukong – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Crni mit: Wukong je prodan u 18 milijuna primjeraka u dva tjedna - jedan od najbržih početaka globalne industrije igara. Taj je rekordni tempo zauzvrat priskrbio milijune njegovom najranijem i najvećem ulagaču.
Wukong je dobio podršku državnih medija koji su hvalili njegov vjeran prikaz povijesnih i kulturnih znamenitosti, ali uspjeh je došao tek nakon što su Wu i Feng riskirali sve kako bi realizirali projekt.
"Ovo je najjezivija godina za kinesku industriju igara ikada", rekao je Wu, ističući veliki broj neuspješnih igara koje će malo tko ikada vidjeti ili čuti. Ekonomske poteškoće u zemlji srezale su potrošnju na zabavu i natjerale mnoge studije da preispitaju ili odustanu od projekata.
Zbog toga je trijumf Wukonga još slađi. Wu očekuje da će potaknuti strasti i interes za stvaranje više igara temeljenih na kineskoj bogatoj povijesti i kulturi - i više hrabrosti za izgradnju za konzole.
Investitor koji je sve riskirao na 'Black Myth: Wukong' sada kuje milijune
Wukong je dobio podršku državnih medija koji su hvalili njegov vjeran prikaz povijesnih i kulturnih znamenitosti, ali uspjeh je došao tek nakon što su Wu i Feng riskirali sve kako bi realizirali projekt.
"Ovo je najjezivija godina za kinesku industriju igara ikada", rekao je Wu, ističući veliki broj neuspješnih igara koje će malo tko ikada vidjeti ili čuti. Ekonomske poteškoće u zemlji srezale su potrošnju na zabavu i natjerale mnoge studije da preispitaju ili odustanu od projekata.
Zbog toga je trijumf Wukonga još slađi. Wu očekuje da će potaknuti strasti i interes za stvaranje više igara temeljenih na kineskoj bogatoj povijesti i kulturi - i više hrabrosti za izgradnju za konzole.
Investitor koji je sve riskirao na 'Black Myth: Wukong' sada kuje milijune
RayMabus- Posts : 184104
2014-04-11
Re: Crni mit: Wukong – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Ovo im je najpoznatiji proizvod ( kralj majmuna ) jer su i prije par godina nakon šta su napravili prvo animinirani film onda po istom su napravili igricu i to grafički je izgledalo ovako ko dolje na slici:
A ovo je nešto skroz novo i s boljom grafikom i relaističnije ( slika dolje ).
Ne probijaju se oni ( Kinezi ) baš vanka na svjetsko tržište al ova ( kralj majmuna ) se baš probija stalno.
A ovo je nešto skroz novo i s boljom grafikom i relaističnije ( slika dolje ).
Ne probijaju se oni ( Kinezi ) baš vanka na svjetsko tržište al ova ( kralj majmuna ) se baš probija stalno.
RayMabus- Posts : 184104
2014-04-11
Re: Crni mit: Wukong – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Putovanje na zapad je kineski roman objavljen u 16. stoljeću za vrijeme dinastije Ming i pripisan Wu Cheng'enu. Smatra se jednim od velikih kineskih romana, a opisan je i kao vjerojatno najpopularnije književno djelo u istočnoj Aziji.
Roman je fikcionalizirani prikaz hodočašća kineskog budističkog redovnika Xuanzanga, koji je putovao u Indiju u 7. stoljeću nove ere kako bi potražio i sakupio budističke spise. Iako je Putovanje na Zapad djelo fantazije, ono se temelji na stvarnom putovanju kineskog redovnika Xuanzanga (602. – 664.), koji je putovao u Indiju u 7. stoljeću kako bi potražio budističke spise i donio ih natrag u Kinu.
Sun Wukong također poznat kao Kralj majmuna, književna je i vjerska figura najpoznatija kao jedan od glavnih likova u kineskom romanu Putovanje na zapad iz 16. stoljeća.
https://en.wikipedia.org/wiki/Journey_to_the_West
Roman je fikcionalizirani prikaz hodočašća kineskog budističkog redovnika Xuanzanga, koji je putovao u Indiju u 7. stoljeću nove ere kako bi potražio i sakupio budističke spise. Iako je Putovanje na Zapad djelo fantazije, ono se temelji na stvarnom putovanju kineskog redovnika Xuanzanga (602. – 664.), koji je putovao u Indiju u 7. stoljeću kako bi potražio budističke spise i donio ih natrag u Kinu.
Sun Wukong također poznat kao Kralj majmuna, književna je i vjerska figura najpoznatija kao jedan od glavnih likova u kineskom romanu Putovanje na zapad iz 16. stoljeća.
https://en.wikipedia.org/wiki/Journey_to_the_West
RayMabus- Posts : 184104
2014-04-11
Re: Crni mit: Wukong – zašto kineska igrica u trenu osvaja svijet
Daniel Wu iz Hero Gamesa, investitor, podijelio je s Bloombergom da je Black Myth: Wukong prodao 18 milijuna jedinica u roku od dva tjedna. Bloomberg je ovo opisao kao "jedan od najbržih početaka koje je globalna gaming industrija vidjela." Sony je otkrio da je to bila igra s najviše preuzimanja za PlayStation 5 u Sjevernoj Americi (Sjedinjene Države i Kanada), Europi i Japanu tijekom kolovoza 2024.
Nikkei Asia izvijestio je da se Black Myth: Wukong smatra novim nositeljem standarda za igre u kineskoj industriji videoigara, koja prolazi kroz postupni pomak s mobilnih igara na igre za konzole, te bi mogla nadahnuti kineske programere da poduzmu ambiciozne projekte koji privlače međunarodnu publiku.
Popularnost igrice uspjela je povećati prodaju PlayStationa 5, koji je dosegao vrh za hardver za videoigre i imao dvostruko veću prodaju u odnosu na isto razdoblje prošle godine. Igra je dovela do znatnog porasta turizma na lokacijama scena u igrici u stvarnom svijetu.
https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Myth:_Wukong
Nikkei Asia izvijestio je da se Black Myth: Wukong smatra novim nositeljem standarda za igre u kineskoj industriji videoigara, koja prolazi kroz postupni pomak s mobilnih igara na igre za konzole, te bi mogla nadahnuti kineske programere da poduzmu ambiciozne projekte koji privlače međunarodnu publiku.
Popularnost igrice uspjela je povećati prodaju PlayStationa 5, koji je dosegao vrh za hardver za videoigre i imao dvostruko veću prodaju u odnosu na isto razdoblje prošle godine. Igra je dovela do znatnog porasta turizma na lokacijama scena u igrici u stvarnom svijetu.
https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Myth:_Wukong
RayMabus- Posts : 184104
2014-04-11
Similar topics
» Perica Stošić zabrinut: "Desnica polako, ali sigurno osvaja Europu. Zašto?"
» Zašto Milanović neče dobiti izbore i zašto je propustio matirati HDZ?
» Umro je Milan Bandić
» U kojem smo trenu, momentu, vremenu, postali debili?
» Od "igrica" do $3 milijarde
» Zašto Milanović neče dobiti izbore i zašto je propustio matirati HDZ?
» Umro je Milan Bandić
» U kojem smo trenu, momentu, vremenu, postali debili?
» Od "igrica" do $3 milijarde
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum